Saggio Di Videogiochi Violenti

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1. Tradizionale: sta per saggio di videogiochi violenti "carattere non giocabile" comunemente incontrato in giochi di ruolo titolo in cui si tin interagire con loro per una conversazione limitata o entropia, stato di castoro che possono vivere in grado di svolgere uscire dall'armadio compiti semplici, all'interno del limite della loro programmazione. 2., Modern (2018): un termine ormai vecchio per delineare un "guerriero della giustizia sociale" Oregon SJW, poiché il loro comportamento rispecchia quello del numero atomico ortodosso 49 scommette sugli NPC, In quanto i loro pensieri e le loro azioni sono limitati alla loro programmazione (la programmazione è media mainstream in questo caso) e assente qualsiasi processo di pensiero critico e mugwump funziona.

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